martes, 21 de diciembre de 2010

COMANDOS POR CONSOLA SWAT 4


(º) – Apertura de la consola

exit - Sale instantáneamente del juego

finish – Sales instantáneamente del servidor al que estés jugando

flush - Libera espacio de la memoria del Video

handsdown - Saca la vista del arma en primera persona

input: Asigna a una tecla una determinada función, por ejemplo :

    set input TECLA say MENSAJE : asigna a TECLA un mensaje cualquiera

    set input TECLA teamsay MENSAJE : asigna a TECLA un mensaje dirigido al   equipo

kick cc spec – Te pones en modo espectador  

kick cc view – Te pones en modo de espectador visualizando el juego de los compañeros de tu equipo

kick cc join – Desactivas el modo espectador y vuelves al juego

name “nuevo_nombre” – Para cambiarte el nombre

netspeed “numero” - Permite cambiar la velocidad de tu conexión

sad <password>
- Te loguea como administrador

setsensitivity “número” - Calibra la sensibilidad de movimiento del ratón

shot  - Hace una captura de la pantalla, guardándolo en formato .bmp dentro de la carpeta Sierra/Content/System

showids - Muestras las ID’s de los jugadores / Esconde las ID’s de los jugadores

stat allVisualizas todos los stats

stat hardware Visualizas los stats del hadware
stat fps - Muestra los frames por segundos

stat game – Muestra el estado del juego en curso

stat net - Muestra los ping y otras informaciones de la Red sobre la izquierda de la pantalla

stat none – Cierra todos los stats

stat reset – Resetea a 0 todos los stats

setres WxHxD Cambias la configuración del monitor. (Ej:1024x768x32)

quit - Sale instantáneamente del juego

reconnect - Reconectas al ultimo servidor jugado (antes de salir del juego)
 
teamsay <mensaje > - Envias un mensaje soloa los de tu equipo

Botón Esc – Cierras instantáneamente la consola

MEJORA RENDIMIENTO FPS


1-  
Una de las cosas que hace decrecer los FPS es el antialising... en el juego se puede desactivar desde el archivo swat4.ini, pero en los textos del juego hay que hacer un proceso para evitar el antialising en las fuentes.

Buscad un archivo que se llama SpanishFonts.exec dentro de la carpeta System  y ejecutarlo con un bloc de notas. Encontrareis algo como:

new truetypefontfactory package=SwatFonts_spa name=SwatLCD800x600 FontName="DS-Digital Bold Italic" Height=28 AntiAlias=1
new truetypefontfactory package=SwatFonts_spa name=SwatLCD1024x768 FontName="DS-Digital Bold Italic" Height=36 AntiAlias=1
new truetypefontfactory package=SwatFonts_spa name=SwatLCD1280x1024 FontName="DS-Digital Bold Italic" Height=48 AntiAlias=1
new truetypefontfactory package=SwatFonts_spa name=SwatLCD1600x1200 FontName="DS-Digital Bold Italic" Height=56 AntiAlias=1
new TrueTypeFontFactory PACKAGE="SwatFonts_spa" Name=Swat800x600 FontName="Arial" UnicodeRange="0001-0144" Height=18 AntiAlias=1 ExtendBoxTop=15 ExtendBoxBottom=15 USize=512 VSize=512 Path=. Wildcard=*.spa
new TrueTypeFontFactory PACKAGE="SwatFonts_spa" name=Swat1024x768 FontName="Arial" UnicodeRange="0001-0144" Height=20 AntiAlias=1 ExtendBoxTop=15
ExtendBoxBottom=15 USize=512 VSize=512 Path=. Wildcard=*.spa new TrueTypeFontFactory PACKAGE="SwatFonts_spa" name=Swat1280x1024
FontName="Arial" UnicodeRange="0001-0144" Height=22 AntiAlias=1 ExtendBoxTop=15 ExtendBoxBottom=15 USize=512 VSize=512 Path=. Wildcard=*.spa
new TrueTypeFontFactory PACKAGE="SwatFonts_spa" name=Swat1600x1200 FontName="Arial" UnicodeRange="0001-0144" Height=24 AntiAlias=1 ExtendBoxTop=15 ExtendBoxBottom=15 USize=512 VSize=512 Path=. Wildcard=*.spa
new TrueTypeFontFactory PACKAGE="SwatFonts_spa" Name=pix800x600 FontName="Arial" Height=7.5 USize=512 VSize=512 FontName="Arial" Path=. Wildcard=*.spa
new TrueTypeFontFactory PACKAGE="SwatFonts_spa" Name=pix1024x768 FontName="Arial" Height=10 USize=512 VSize=512 FontName="Arial" Path=. Wildcard=*.spa
new TrueTypeFontFactory PACKAGE="SwatFonts_spa" Name=pix1280x1024 FontName="Arial" Height=13 USize=512 VSize=512 FontName="Arial" Path=. Wildcard=*.spa
new TrueTypeFontFactory PACKAGE="SwatFonts_spa" Name=pix1600x1200 FontName="Arial" Height=15 USize=512 VSize=512 FontName="Arial" Path=. Wildcard=*.spa
new TrueTypeFontFactory PACKAGE="SwatFonts_spa" Name=pixbd800x600 FontName="Arial Bold" Height=8 USize=512 VSize=512 FontName="Arial Bold" Path=. Wildcard=*.spa
new TrueTypeFontFactory PACKAGE="SwatFonts_spa" Name=pixbd1024x768 FontName="Arial Bold" Height=8 USize=512 VSize=512 FontName="Arial Bold" Path=. Wildcard=*.spa
new TrueTypeFontFactory PACKAGE="SwatFonts_spa" Name=pixbd1280x1024 FontName="Arial Bold" Height=12 USize=512 VSize=512 FontName="Arial Bold" Path=. Wildcard=*.spa
new TrueTypeFontFactory PACKAGE="SwatFonts_spa" Name=pixbd1600x1200 FontName="Arial Bold" Height=15 USize=512 VSize=512 FontName="Arial Bold" Path=. Wildcard=*.spa


Las líneas que nos interesan son las primeras, las parecidas a la siguiente que contienen al final AntiAlias=1.
new truetypefontfactory package=SwatFonts_spa name=SwatLCD800x600 FontName="DS-Digital Bold Italic" Height=28 AntiAlias=1

Ahora cambiad donde veais AntiAlias=1 por AntiAlias=0, de tal forma que quede así:

new truetypefontfactory package=SwatFonts_spa name=SwatLCD800x600 FontName="DS-Digital Bold Italic" Height=28 AntiAlias=0
new truetypefontfactory package=SwatFonts_spa name=SwatLCD1024x768 FontName="DS-Digital Bold Italic" Height=36 AntiAlias=0
new truetypefontfactory package=SwatFonts_spa name=SwatLCD1280x1024 FontName="DS-Digital Bold Italic" Height=48 AntiAlias=0
new truetypefontfactory package=SwatFonts_spa name=SwatLCD1280x1024 FontName="DS-Digital Bold Italic" Height=48 AntiAlias=0
new TrueTypeFontFactory PACKAGE="SwatFonts_spa" Name=Swat800x600 FontName="Arial" UnicodeRange="0001-0144" Height=18 AntiAlias=1 ExtendBoxTop=15 ExtendBoxBottom=15 USize=512 VSize=512 Path=. Wildcard=*.spa
new TrueTypeFontFactory PACKAGE="SwatFonts_spa" name=Swat1024x768 FontName="Arial" UnicodeRange="0001-0144" Height=20 AntiAlias=1 ExtendBoxTop=15 ExtendBoxBottom=15 USize=512 VSize=512 Path=. Wildcard=*.spa
new TrueTypeFontFactory PACKAGE="SwatFonts_spa" name=Swat1280x1024 FontName="Arial" UnicodeRange="0001-0144" Height=22 AntiAlias=1 ExtendBoxTop=15 ExtendBoxBottom=15 USize=512 VSize=512 Path=. Wildcard=*.spa
new TrueTypeFontFactory PACKAGE="SwatFonts_spa" name=Swat1600x1200 FontName="Arial" UnicodeRange="0001-0144" Height=24 AntiAlias=1 ExtendBoxTop=15 ExtendBoxBottom=15 USize=512 VSize=512 Path=. Wildcard=*.spa
new TrueTypeFontFactory PACKAGE="SwatFonts_spa" Name=pix800x600 FontName="Arial" Height=7.5 USize=512 VSize=512 FontName="Arial" Path=. Wildcard=*.spa
new TrueTypeFontFactory PACKAGE="SwatFonts_spa" Name=pix1024x768 FontName="Arial" Height=10 USize=512 VSize=512 FontName="Arial" Path=. Wildcard=*.spa
new TrueTypeFontFactory PACKAGE="SwatFonts_spa" Name=pix1280x1024 FontName="Arial" Height=13 USize=512 VSize=512 FontName="Arial" Path=. Wildcard=*.spa
new TrueTypeFontFactory PACKAGE="SwatFonts_spa" Name=pixbd800x600 FontName="Arial Bold" Height=8 USize=512 VSize=512 FontName="Arial Bold" Path=. Wildcard=*.spa
new TrueTypeFontFactory PACKAGE="SwatFonts_spa" Name=pixbd1024x768 FontName="Arial Bold" Height=8 USize=512 VSize=512 FontName="Arial Bold" Path=. Wildcard=*.spa
new TrueTypeFontFactory PACKAGE="SwatFonts_spa" Name=pixbd1280x1024 FontName="Arial Bold" Height=12 USize=512 VSize=512 FontName="Arial Bold" Path=. Wildcard=*.spa
new TrueTypeFontFactory PACKAGE="SwatFonts_spa" Name=pixbd1600x1200 FontName="Arial Bold" Height=15 USize=512 VSize=512 FontName="Arial Bold" Path=. Wildcard=*.spa

Ahora el paso siguiente es ejecutar el archivo ConvertFonts.bat y esperar a que acabe el proceso. (se hace automáticamente al abrirlo).

A partir de entonces usareis las fuentes sin Antialising. Si quereis invertir el proceso basta con colocar otra vez el AntiAlias=1 en las líneas que corresponda y ejecutar otra vez el ConvertFonts.bat


2-
Swat4.ini Commands Mod

Edición del archivo Swat4.ini

Abrir el archivo "Swat4.ini" con algun editor de texto (NotePad, WordPad,etc).:

[Engine.GameEngine]

CacheSizeMegs=XXX Reemplazar XXX por el valor asignado para tu memoria RAM (abajo detallado), esto aumentara considerablemante (dependiendo de la cantidad y calidad de memoria) el rendimiento del juego, y una visible subida de los FPS

Valores según cantidad de RAM

256MB RAM --> CacheSizeMegs= 32

512MB RAM --> CacheSizeMegs= 64

768MB RAM --> CacheSizeMegs= 128

1GB RAM --> CacheSizeMegs= 256


3-
[D3DDrv.D3DRenderDevice]

DesiredRefreshRate=”XXX” El valor X reemplazaelo por el Refresh que usa en su monitor, de esta manera no lo limita el refresh a 60 y logrará un aumento del rendimiento dependiendo del hardware que tengan.


4-
Otros valores a cambiar:

UseTrilinear=False
UseTripleBuffering=True
LevelOfAnisotropy=0